大班美术游戏教案(幼儿园大班游戏教案)

admin时间:2024-01-14 20:11:57来源:本站整理点击:

中班美工区剪纸面条教案及反思

幼儿练习用剪刀见直线,提高用剪刀的能力。

准备:色纸、白色皱纸、剪刀若干份。

流程:导入活动——自由动手——总结

过程:

一、导入活动,引起幼儿的动手能力。

你们有没有见过面条呢?那肯定也吃过了。你们知道面条是怎么来的呢?(幼儿自由说)我们今天也要来做“面条”。不过呢?不是用面粉,而是纸做,你们知道怎么做吗?(不知道)那先看老师做一遍,你们再做好吗?(好)这“面条”一要剪得直,不能弯,知道吗?

二、幼儿自己动手剪,教师在一旁指导。

要求:注意安全卫生,小心剪刀。

三、总结:

面条可以怎么吃?大家来说说看(幼儿自由说……)

那你们说我们的“面条”有什么用呢?(幼儿自由说……)我们要把我们的“面条”保存好,不要弄坏,好吗?

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中班美工面条教案反

大班游戏打元宝教案

大班游戏打元宝

首先导入民间儿童游戏。把纸折成四方形,成为“元宝”,在地上打翻为赢。双方各持有元宝若干,依次用自己的四角尝试打翻对方的元宝(各一次,方法不限),成功者即可赢得对方元宝。又称打四角,重庆叫打面包,北方叫扇宝或扇牌。

其次让幼儿体会其中乐趣,最后从游戏中我们所获得,教学反思。

有没有关于幼儿园红绿灯的游戏教案

幼儿园大班体育活动教案:红灯、绿灯、马上开灯

游戏目标:

1.锻炼幼儿跑步的速度,培养幼儿的反应能力。训练幼儿的反应力和走跑跳的能力。

2.强化幼儿的交通规则意识,红灯停路灯行。

游戏材料:

红绿灯牌各一个,平地上画两条相距适宜的平行线,分别为起点线和终点线。

游戏规则:

绿灯牌儿,众幼儿朝着终点走跑或跳。若举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻如木头人一般静止站立。

游戏玩法:

1.一幼儿站在场地的终点线后面朝众幼儿做开灯者,开灯者两手分别拿着红绿灯牌儿,众幼儿站在起点线端。

2.游戏开始,开灯者说红灯绿灯马上开灯\"时任意举一灯牌,若举的是绿灯牌儿,众幼儿朝着终点走跑或跳。若举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻如木头人一般静止站立,在此期间如果有人控制不住而动了,将被请出。

3.开灯者反复说红灯绿灯马上开灯并换举灯牌,最先到达终点的幼儿为胜者,并由胜者当开灯者,游戏又重新开始。

游戏注意事项:

1.如果举的是红灯牌儿,众幼儿则必须立刻如木头人一般静止站立,在此期间如果有人控制不住而动了,将被请出。

2.幼儿做好由易到难先走,后跑跳。举灯牌的幼儿有规则的变化到不规则的变化。

幼儿园大班游戏教案

游戏:勇救小动物

游戏目标:1、练习蹬脚踏车,发展幼儿动作的协调性和灵敏性.提高平衡能力.2、培养幼儿勇敢、爱护小动物的精神。

游戏准备:脚踏车2辆、变形平衡木2个、大纸箱2只、活动前与幼儿共同收集的小动物玩具若干(为幼儿人数23菲倍)

游戏玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,站在场地一端;

每队之间放置大纸箱一个;场地中间设置山洞;

场地另一端的变形平衡木两侧放置小精灵玩具若干。

老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过山洞、到达浮桥。

大班主题我长大以后做什么教案

针对大班主题“我长大以后做什么”,我会设计一节关于职业规划的课程。首先,启发孩子们对未来的期许和兴趣,让他们自由发挥,群体讨论职业的类型,例如医生、教师、消防员等等。

然后,通过简单的介绍和讨论,引导孩子们了解不同职业的特点、要求和优缺点,并注重引导他们认识到所要从事的职业对社会的重要性。

接着,让孩子们设计自己的未来,想象自己几年后的职业和生活状态,通过主题游戏、手工、绘画等多种方式来表达自己的想法和创意。

最后,和家长分享孩子们的未来职业规划,让他们共同支持和鼓励孩子们的梦想和决心。

通过这样的教学活动,可以激发孩子的兴趣和潜能,帮助他们更好地认识自己和未来,培养积极向上的精神面貌和职业道德。

大班美术水墨游戏教案

水墨游戏

教学目标:1、认识了解中国画的特性,尝试中国画的工具材料。

2、运用水墨画的方法,尝试进行画一幅水墨小品。

3、发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。

教学重点:学习中国传统绘画的基本的运笔、用墨方法,表现墨色浓、淡、干、湿的变化。

教学难点:体会水墨画的独特韵味,感受画面意境。

教学准备:教具:课件、学生优秀作品、毛笔、墨、中国画颜料或水彩颜料、生宣纸、毛毡

教学过程:

一、组织教学

教师检查学生所用材料、工具并进行调配。

二、导入新课

1、看动画片,

提问:你知道这是用什么笔画的吗?

——毛笔

教师:这就是用毛笔画的水墨画,水墨画是中国画的一种,是中国特有的一门艺术。今天我们就一起走进,并来了解它。

2、出示课题《水墨游戏》

三、讲授新课

1、出示笔、墨、纸、砚,让同学们来说说你他们叫什么名字?

这些物品有一个共同的名字叫“文房四宝”。他们是我们作画的好伙伴。

出示教师作品:这些作品是老师用这些文房四宝来完成的,大家喜欢吗?

2、出示毛笔。

这就是老师的好伙伴。毛笔有笔杆、笔锋。笔锋上又分为笔尖、笔肚、笔根。

请小伙伴来喝点水

提问:请小伙伴喝点水,水太多怎么办?

——用纸吸水,不能往地上甩,养成卫生的好习惯。

水喝足了,再吃点墨,吃饱了喝足了,我们开始来运动下。

3、在白纸上任意画出形状。

站直了走(中锋),匍匐前进(侧锋)扭一扭腰(侧锋),打几个滚儿(侧锋转笔),站起来,顶着走(逆锋)。小伙伴口渴了,就请它再喝水,站直走,一不小心摔倒了,打几个滚儿吧(侧锋转笔),站起来跳一跳(点)。

提问:直立行走和趴下行走的时候线条什么不同?

——站着线条细,趴下线条粗。

4、介绍:中国画笔法:中锋、侧锋、逆锋。

中锋:这样的线条比较细,比较圆润它适合勾勒物体的外形,

这种运笔的方式叫做中锋运笔。

侧锋:线条比较粗,墨色有干湿浓淡的变化,这样的线条,适合渲染大面积的地方,

这种运笔方式叫侧锋运笔。

逆锋:笔尖向前倒着逆向运行毛笔

5、介绍:中国画墨法“墨分五彩”:焦、浓、重、淡、清。

焦:口渴(干干的)

浓:只吃墨,不喝水(加水后湿润了,却依旧很黑)

重:吃墨、喝水

淡:再喝水

清:喝很多水(水多、墨少)

提问:它们的墨色有什么变化?——越来越浅

为什么会这样?谁起到了关键作用?——水

6、讲授:破墨法。

水和墨交织在一起会出现非常美妙的效果。

刚才是水和墨同时出现在纸上,现在将他们分开。

板书:先用焦墨画,再用水或者颜色破它使他产生丰富的变化。

提问:刚刚画上的浓墨有什么变化?

——晕染开了(像小蚂蚁一样爬出来了,水越多,爬的就越快)

这就是中国画中的破墨法。这是用水破墨,也可以用墨破水,或是浓墨破淡墨、淡墨破浓墨,也可以用颜色来破墨。

7、赏析名家作品。

吴冠中——《谁家大宅院》

落款:谁家大宅院,飞进堂前燕

提问你看到大宅院了吗?

赏析:作者用三笔画出了屋檐,画面中有线条的浓与淡、粗与细、长与短,疏与密的对比,最巧妙的是白墙,运用了我们水墨画中留白的方式,也能组成画面。此画表现了江南民居的美景。

8、学生作品欣赏。

你觉得哪幅作品最美?美在什么地方?

四、布置作业

1、要求:

(1)牵着线条散散步(灵活运用中锋、侧锋用笔)陪着墨点、墨块跳跳舞(体现墨色浓淡干湿的变化)。

(2)尝试运用不同的方法,大胆表现水墨画,看谁画的最美。

2、学生创作,教师辅导。

五、作业展评

1、学生自评:你的画面内容,名字。

2、互相评价:谁的运笔最灵活。如何运笔的?

3、教师评价:色、墨、线条、块面、破墨法等方面来评价。

六、总结

同学们都非常棒,非常有天赋。我们中国有五千多年的历史,而水墨画像一朵奇葩绽放着它独特的魅力。老师相信,只要你们愿意为之付出努力,就一定能将这门古老的艺术传承并发扬光大。你们对自己有信心吗?

七、拓展和作业

中国画源远流长,博大精深,根据题材还可分为国画山水、国画人物和国画花鸟,希望大家课后多多年欣赏优秀作品,多多动笔练习,今天这节课就上到这里,请同学们收拾好物品,有秩序的离开教室。

大班科学脑洞大开教案

以下是一个大班科学教案,旨在帮助幼儿们了解地球的生态系统,激发他们的创造力:

主题:生态系统(科学)

年龄:4-5岁大班

目标:通过活动,幼儿将了解地球上的生态系统以及它们如何相互作用。

材料:

纸板盒子或展示框

小土堆和干草(代表土地)

玻璃碗(代表水源)

干糧、石头或木棒(代表自然栖息地)

小动物模型(代表生物)

活动:

为幼儿展示物品。询问幼儿们每件物品代表什么,例如土地、水源、自然栖息地和生物。

与幼儿们一起创造自己的生态系统。将盒子放在一个公共区域,供幼儿随时进入。向幼儿们解释每个物品的作用。让幼儿们在土堆上放置干草、放置小动物模型,并用玻璃碗代表水源。

鼓励幼儿们探索和创造他们自己的生态系统。在游戏时间内,让他们可以向自己的系统添加和移除物品,并观察生态系统如何受到影响。

交流和汇报。让幼儿通过问答环节或者将自己的生态系统展示给其他班级,分享自己的创造和解释。

延伸:

与幼儿分享生态系统如何相互作用,首先如何得出平衡系统,如果某部分不再存在会对其余生态系统的功能产生负面影响。

通过设想可能发生的环境变化情况,了解不同生态系统之间的相互依赖和影响。

通过这类活动,幼儿们将会了解到一个完整的生态系统,并发挥创造力和想象力,创造出他们自己的独特想法。

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