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时间:2024-01-19 19:38:42来源:本站整理点击:
新建参数折射率n和圆柱半径R(单位:厘米),并将半径标记为距离
画一点为A,选定点A和半径R【以圆心和半径画圆】,在⊙A外画一点B,连接AB,交⊙A以点C,作垂直与AB的直径为DE,【标记向量】AB,并将DE平移得到D'E',在D'E'上取一点F,过点F作FG∥AB,交⊙A于点G,作直线AG(画成虚线),依次选定A、C、G,【构造】→【圆上的弧】得到弧CG,【度量】→【弧度角】:
将弧CG的标签改为,作为入射角,然后新建计算
再将此计算结果的标签改为,标记此角度,标记G为中心,旋转AG
交⊙A于点H,隐藏旋转的直线和AG,连线段GH:
新建计算
将此计算的标签设为,并标记角度,作直线AH(设成虚线),标记H为中心,旋转AH,得到直线A'H,在直线A'H上以H为端点作射线HI,隐藏直线AH、A'H,
至此,作出了任意一条入射光线的经过两次折射的折射线FG-GH-HI。同时选择FG、GH、HI,将它们改为细线,颜色设置成红色。同时选取点F和线段FG,【构造】→【轨迹】,分别同时选取点F和线段GH,点F和射线HI,【构造】→【轨迹】,得到下图:
右击FG的轨迹,【属性】→【绘图】,将“采样数量”设为50,点击【确定】,对GH和HI的轨迹做相同的设置,然后隐藏除点A、B、F外的所有点,隐藏线段AB、D'E',就可以得到想要的图形:
双击n可以改变折射率的值,双击R可以改变圆柱的半径,拖动点A,可以改变圆的位置,拖动点B可以改变入射光线的方向,拖动点F可以看到入射光线在不同位置的折射光线。
圆柱折射
另外:同时选择FG、GH、HI、,【显示】→【颜色】→【参数】→【单向循环】。
按住【shift】键点【确定】。折射线FG-GH-HI的颜色改变了:
同时选取点F和线段FG,【构造】→【轨迹】,分别同时选取点F和线段GH,点F和射线HI,【构造】→【轨迹】,得到下图:
右击FG的轨迹,【属性】→【绘图】,将“采样数量”设为50,点击【确定】,对GH和HI的轨迹做相同的设置,然后隐藏除点A、B、F外的所有点,隐藏线段AB、D'E',就可以得到想要的图形:
这样的图更好看。
1、立体图形是各部分不在同一平面内的几何图形,由一个或多个面围成的可以存在于现实生活中的三维图形。点动成线,线动成面,面动成体。即由面围成体,看一个长方体,正方体等的规则立体图形最多看到立体图形实物的三个面。
2、平面图形指的是如直线、射线、角、三角形、平行四边形、梯形和圆都是几何图形,这些图形所表示的各个部分都在同一平面内,称为平面图形。圆是由曲线围成的封闭图形,而其他由线段围成的封闭图形叫做多边形。
1、首先画一条视平线,在视平线的两端画两个圆点作为视线的消失点,也就是灭点。
2、再画一条垂直线,垂直线的两端分别与灭点相连,在垂直线上描出立方体的两个侧面。
3、与垂直线一样,两个侧边的线条两端也要与灭点相连,连接描出立方体的形状。
4、用橡皮擦擦掉多余的部分,涂上颜色,这样两点透视的立方体就画好了。
1、画立体图形的初始设置。找一找带齿轮图标的下拉三角,单击它,选择三维建模。这是工作空间设置。
2、选择坐标系。单击视图按钮,显示视图管理面板,单击视频管理器左边的下拉三角,选择东北等轴测。
3、画立体图形原理。单击常用标签,切换到常用面板。单击多边形工具。你可能正在纳闷,为什么选择多边形工具,那不是平面图像吗?对,CAD是通过拉伸面形成体的,有时候是由面旋转为体的。
4、先画平面图形。单击多边形工具后,光标处提示输入侧面数,输入6,按回车键。我们要画一个正六棱柱。
5、接下来会提示指定正多边形中心点,单击某处就可以了。然后是输入选项,选择内接于圆就可以了。
6、拖动鼠标就拉出一个正六边形形状,为了防止棱前后遮挡,适当旋转角度,单击一下,六边形就固定下来了。
7、把面拉伸为体。单击拉伸工具,选中六边形,右击,选择确认。然后往上拉动鼠标,一个立体图形出来了。这还只是框架,如何给上着色呢?
8、渲染立体图形。单击渲染标签,单击面板上的渲染按钮,选择渲染,系统自动把图形按照默认方式进行渲染。
9、渲染是在新窗口中进行的。
10、如何保存图片?单击文件---保存,选择PNG格式或其他格式,指定文件名和保存路径。
11、颜色24位默认,单击确定,保存图片。
先画一个扇形,扇形的弧长要和所画的圆形的周长相等
因为圆锥展开是一个扇形和一个圆形,所以一个圆形和一个扇形组成一个圆锥
1、首先画一条视平线,在视平线的两端画两个圆点作为视线的消失点,也就是灭点。
2、再画一条垂直线,垂直线的两端分别与灭点相连,在垂直线上描出立方体的两个侧面。
3、与垂直线一样,两个侧边的线条两端也要与灭点相连,连接描出立方体的形状。
4、用橡皮擦擦掉多余的部分,涂上颜色,这样两点透视的立方体就画好了。
以CAD为例画平面立体图。
1,画立体图形的初始设置。找一找带齿轮图标的下拉三角,单击它,选择三维建模。这是工作空间设置。
2,选择坐标系。单击视图按钮,显示视图管理面板,单击视频管理器左边的下拉三角,选择东北等轴测。
3,画立体图形原理。单击常用标签,切换到常用面板。单击多边形工具。
4,先画平面图形。单击多边形工具后,光标处提示输入侧面数,输入6,按回车键。我们要画一个正六棱柱。
5,接下来会提示指定正多边形中心点,单击某处就可以了。然后是输入选项,选择内接于圆就可以了。
6,拖动鼠标就拉出一个正六边形形状,为了防止棱前后遮挡,适当旋转角度,单击一下,六边形就固定下来了。
7,把面拉伸为体。单击拉伸工具,选中六边形,右击,选择确认。然后往上拉动鼠标,一个立体图形出来了。
8,渲染立体图形。单击渲染标签,单击面板上的渲染按钮,选择渲染,系统自动把图形按照默认方式进行渲染。
9,渲染是在新窗口中进行的。
10,单击文件保存,选择PNG格式或其他格式,指定文件名和保存路径。
11,颜色24位默认,单击确定,保存图片。
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